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Statistiche e come si usano in combattimento
view post Posted on 6/6/2007, 17:05Quote
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Credo che sarà indispensabile per ognuno conoscere le varie statistiche e come usarle, ed io vi aiuto con questo post in questo...

Allora, come dovreste aver letto compilando la vostra scheda, ci sono diversi punti che ognuno deve distribuire tra le caratteristiche:

-forza: potenza che si dà nei colpi portati.
-destrezza: capacità di reazione dei vostri personaggi nello schivare gli attacchi, la velocità ed anche la precisione dei colpi che vengono portati.
-costituzione: capacità di incassare colpi del vostro personaggio (la vita).
-genjustu: capacità nell'esecuzione di tecniche illusorie.
-taijustu: capacità nelle arti marziali ed in generale in attacchi eseguiti a mani nude.
-ninjustu: capacità di esecuzione di arti magiche.
-chakra: energia che viene utilizzata e richiamata per eseguire le varie tecniche magiche, illusorie ed alcune nell'ambito delle arti maziali.

Ed ora che sappiamo cosa sono di preciso le varie statistiche che devono essere compilate nella propria scheda, passiamo a come si combatte...

Allora, per combattere devono essere fatte azioni come nelle ruolate normali, ma al contrario vi devono essere indicati i movimenti eseguiti dal pg e le caratteristiche usate con i rispettivi valori... Non devono essere fatte azioni autoconclusive, infatti il fato deve essere scelto dal master che stà fatando il duello in base anche al punteggio riportato. Per capire se si colpisce o no il rivale, il master deve sottrarre il punteggio riportato dall'attaccante da quello riportato dal difensore ed è così che si hanno anche i punti inflitti.

Tra i 3 e 1 di costituzione si è gravemente ferite:penalità di -1 per colpire e difendrsi e non si può combattre per almeno 12 ore
Tra i 0 e -9 si è svenuti:il proprio personaggio è svenuto e non si potrà ruolare per 12 ore e dopo si potrà ruolare 12 ore senza combattre in ospedale
-10 il personaggio è in pericolo grave di vita o è morto,esso sarà all'ospedale senza ruolare per 24 ore e per altre 24 ruolando all'ospedale.

i punti ferita si recuperano ogni giorno un po',dipende al grado ninja:
cittadino 2 al giorno
allievo 4
genin 7
chunin 12
jonin 17
special jonin20
hokage 25

Il duello termina quando uno dei due pg si arrende, muore o fugge.


Credo che per ora basti, chi vuole chiarimenti contatti il sottoscritto.

Scrat
 
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view post Posted on 4/8/2007, 22:58Quote
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completamento della descrizione:
per combattere si confrontano le carrateristiche dei due avversari.si usa sempre la forza per colpire mentre la destrezza per schivare.
in ogni attacco fisico come per esempio un pugno oppure colpire con un kunai l'avversario si usa la forza.
l'avversario per poterlo evitare dovra utilizzare il suo punteggio di destrezza,poi il master darà alcuni bonus di fortuna o circostanza in modo da incrementare o diminuire la caratteristica del pg,controllato il nuovo ammontare della caratteristica il pg con il punteggio maggiore vince la contesa.
se il pg attaccante perde allora nn riuscira a colpire l'avversario ed esso non riceverà alcun danno,mentre se fosse il pg attaccante a vincere allora infliggera danni alla costituzione al suo avversario pari alla differenza tra i due punteggi finali. es
sasuke cerca di colpire naruto con un pugnale kunai e naruto cerca di schivare
naruto des 6 sasuke for 7
per la descrizione dettagliata dell'azione il master decide di conferire a sasuke un bonus di +1 quindi ora sasuke a 8 di forza,mentre per naruto decide che è meglio non aumentare il suo bonus,non è stato bravo come sasuke nel descrivere la sua azione, quini nessun bonus
sasuke vince e può infliggere danni a naruto
danni: 8 (7 di forza + 1 del master) - 6 (des)=2 naruto subisce due danni,la sua costituzione in partenza era di 7 quindi ora scende a 5.

per quanto riguarda i turni è presto detto.
inizia ad attaccare il pg con maggiore destrezza.
nel primo turno il pg con maggiore destrzza attacca mentre il pg con inferiore si difende,nel secondo turno sarà il contrario.

es continuerò l'esempio di sasuke e naruto.
ideando che sasuke abbia di destrezza di naruto inizera ad attaccare.

1 post sasuke attacca
2 post naruto difende
3 post master decide il risultato assegnando i bonus
4 post naruto attacca
5post sasuke difende
6 post master decide il risultato assegnando i bonus
semplice no? dp che il master ha postato finisce un turno.

nell'utilizzo di tecniche (che a breve verranno postate) si sostituisce la forza (o la destrezza nel caso fosse una tecnica difensiva) nel tentativo di colpire l'avversario (o schivarnel'attacco) inoltre la tecnica dara dei potenziamenti alla caratteristica in moo da facilitare l'azione dell'utilizzatore.

il chackra invece è la riserva di potere che avete,ad ogni tecnica è associato un numero che dovra essere scalato dalla vostra riserva ogni votla utilizzate la tecnica,concluso il chackra vi sarà impossibile utilizzare altre tecniche per quel giorno.
ogni giorno infatti la vostra riserva torna di nuovo al massimo punteggio.

se ci sn dubbi nn esitate a contattarmi


 
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